2. Sebutkan lingkup utama dalam kecerdasan buatan!
3. Sebutkan dan jelaskan sebuah aplikasi kecerdasan buatan!
JAWAB
1. - Definisi kecerdasan buatan adalah suatu studi yang mengupayakan bagaimana agar komputer berlaku cerdas, dapat menyelesaikan suatu persoalan yang sulit dan dapat mensimulasikan kecerdasan manusia, yaitu dapat mendefinisikan dan mencoba menyelesaikan persoalan menggunakan komputer dengan meniru bagaimana manusia menyelesaikan dengan cepat.
1. - Definisi kecerdasan buatan adalah suatu studi yang mengupayakan bagaimana agar komputer berlaku cerdas, dapat menyelesaikan suatu persoalan yang sulit dan dapat mensimulasikan kecerdasan manusia, yaitu dapat mendefinisikan dan mencoba menyelesaikan persoalan menggunakan komputer dengan meniru bagaimana manusia menyelesaikan dengan cepat.
- Sub disiplin ilmu yang berkembang dari
kecerdasan buatan adalah pembuktian teorema dan permainan (game).
2.
Ilmu yang berkembang dari kecerdasan buatan
diantaranya
- Sistem Pakar (Expert System), disini komputer digunakan sebagai sarana penyimpan
pengetahuan para pakar, misal komputer menyimpan pengetahuan tentang pakar
algoritma, dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan
permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar algoritma
tersebut.
- Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing). Dengan demikian diharapkan user dapat
berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari.
- Pengenalan Ucapan (Speech Recognition). Diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer
menggunakan suara.
- Robotika dan Sistem Sensor (Robotics and Sensory System).
- Computer Vision. Diharapkan dapat
menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek tampak melalui komputer.
- Intellegent Computer-aided Instruction.
Diharapkan komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan
mengajar.
- Game Playing.
3.
Aplikasi kecerdasan buatan pada aplikasi
komersial:
- Pertanian, komputer dapat mengontrol robot yang dapat mengontrol dari serangan hama, pemangkasan pohon, dan hasil panen.
- Pabrik, komputer dapat mengontrol robot untuk mengerjakan pekerjaan yang berbahaya dan membosankan.
- Kesehatan, komputer dapat membantu mendiagnosa penyakit, monitoring kondisi pasien.
- Pekerjaan rumah tangga, komputer dapat memberi nasehat dalam memasak dan berbelanja, mengepel lantai, mencuci pakaian, dan lain-lain.
- Pertanian, komputer dapat mengontrol robot yang dapat mengontrol dari serangan hama, pemangkasan pohon, dan hasil panen.
- Pabrik, komputer dapat mengontrol robot untuk mengerjakan pekerjaan yang berbahaya dan membosankan.
- Kesehatan, komputer dapat membantu mendiagnosa penyakit, monitoring kondisi pasien.
- Pekerjaan rumah tangga, komputer dapat memberi nasehat dalam memasak dan berbelanja, mengepel lantai, mencuci pakaian, dan lain-lain.




Tidak ada komentar:
Posting Komentar